Содержание
Значение слов — сборник словарей на Glosum.ru
Значение слов — сборник словарей на Glosum.ru
- Главная
- Контакты
- Добавить
слово
Возможно, запрашиваемая Вами страница была перенесена или удалена. Также возможно, Вы допустили
небольшую опечатку при вводе адреса – такое случается, поэтому еще раз внимательно проверьте.
Вы можете продолжить перейдя на главную страницу
- Популярное за все время
- Любовь
- Родина
- Обожать
- Вертеп
- Дружба
- Мужик
- Красота
- Надежда
- Искусство
- Панталык
- Стерва
- Паскуда
- Мир
- Тварь
- Дурак
- за месяц
- Член
- Краля
- Богатый
- Урод
- Бобыль
- Халда
- При
- Справедливость
- Привет
- Жрать
- Лукавый
- Рдеть
- Определение
- Человек
- Язык
- за неделю
- Пелена
- Безалаберный
- Жупел
- Мазурик
- Коллега
- Нравственность
- Ратовать
- Волонтер
- Информация
- Богатырь
- Неистовый
- Друг
- Организация
- Кумир
- Легенда
- за день
- Ублюдок
- Оный
- Юродивый
- Яр
- Дебелый
- История
- Гордость
- Показать
- Басурман
- Тать
- Романтик
- Вовсе
- Царь
- Честь
- Оказия
Важное
- Политика
конфиденциальности - Пользовательское
Соглашение
Наши соц. сети
- Телеграм канал
- Телеграм бот
© 2012–2022
Как играть в покер | BroDude.ru
Покер (англ. poker) ведет начало от старинной французской игры пок (франц. poque), родившейся в конце XVII века. Правда, некоторые авторы отдают пальму первенства немцам и считают, что французский пок — заимствованная немецкая игра Pochen, или Poch (нем. «кошелек»).
В жизни покер пригодится тебе, да и игра эта действительно того стоит. Главным ее преимуществом является возможность научиться, когда нужно пасовать, а когда и блефовать.
В нашей стране пок получил распространение в середине XVIII века. Предок был сложнее своего потомка и предполагал в том числе отдельно торговлю игроков, имеющих пок или погон, — несколько карт одного достоинства, и игроков с набором карт одной масти (секансом). Уже в те далекие времена игра вполне допускала блеф — прием, благодаря которому игрок с плохой комбинацией мог выиграть у игрока с лучшей картой.
В России пок постепенно трансформировался в сикку, или секу, ставшую непременной принадлежностью уголовного или полууголовного сообщества. Аристократия предпочитала более сложные игры на взятки — винт и преферанс.
В Америке же пок превратился в покер — самую популярную карточную игру континента, родиной которой считается Новый Орлеан. В 20-х годах XIX столетия колоду из 20 карт (от туза до девятки четырех мастей) шулера использовали для одурачивания пассажиров пароходов, идущих вверх и вниз по Миссисипи — наиболее оживленной транспортной артерии страны. Постепенная трансформация правил привела к возникновению примерно в 1870 году современного покера. По сравнению с игрой в пок правила сильно упростились, зато широта распространения определила множественность вариантов.
Почему же за океаном столь нехитрая игра (в представлении русского человека) уже более ста лет считается национальной карточной игрой США?
Неотъемлемой частью покера является блеф, что, как нам представляется, отражает одну из особенностей американского менталитета. Неудачников в Америке не любят, а еще больше не любят людей, говорящих о своих неудачах. В Штатах даже существует выражение «Poker face», означающее бесстрастное, ничего не выражающее лицо. Сомнительное, с точки зрения русского человека, достоинство. Типичный диалог: «How do you do?» — «All right!» — может означать: “Все хорошо, хотя (о чем я не скажу) околела лошадь, сгорела конюшня и т. д. и т. п.)”.
Как играть?
В качестве примера выберем наиболее распространенный вид, предлагаемый казино, — “Оазис-покер”. Игра ведется колодой из 52 карт, от туза до двойки четырех мастей. Туз — старшая карта колоды, далее по нисходящей: король, дама, валет … тройка, двойка. Масти колоды равноценны.
Желающий участвовать в игре должен сделать первоначальную ставку — Ante. Получив карты, он решает, сбросить ли их, отказавшись от дальнейшей игры и, соответственно, потеряв поставленную сумму, или все-таки принять участие в розыгрыше — то есть сравнить свои карты с картами дилера, представляющего казино. Если он решил участвовать в дальнейшей игре, он обязан поставить Bet, равный удвоенной ставке Ante.
Цель игры — путем обмена карт собрать одну из 10 комбинаций. Флеш-рояль представляет собой последовательность из пяти карт одной масти от туза до десятки. Стрит-флеш — последовательность из пяти любых карт одной масти. Каре — четыре карты одного достоинства. Фулл (Фулл-хаус) — три карты одного достоинства и еще две, также одного достоинства. Флеш — пять карт одной масти в любой последовательности. Стрит — последовательность из пяти карт разных мастей. Тройка — три карты одного достоинства. Две пары — две карты одного достоинства и две карты одного достоинства. Пара — две карты одного достоинства. Туз—король — туз и король любых мастей.
Игрок смотрит свои карты и принимает одно из двух решений: или отказаться от игры, бросить свои карты и потерять Ante, или участвовать в сравнении карт, сделав ставку на бокс Bet, равную удвоенной Ante. Игрок может сначала поменять карту, заплатив за это сумму, равную Ante, а уже потом решить, стоит ли участвовать в игре. Для этого он кладет на стол свои карты, откладывает в сторону ненужную и кладет на нее фишки за обмен. Дилер забирает эти фишки себе и выдает новую карту. После обмена игрок принимает окончательное решение — играть или бросить карты.
Если у дилера нет на руках никакой комбинации — ты выиграл, независимо от того, что у тебя за карта; правда, выиграл ты всего-навсего сумму, равную Ante, которую дилер выдает всем решившимся поставить Bet. Если же у дилера есть комбинация, сравниваются твои карты и карты дилера. Если комбинация игрока старше, он получает обратно сумму, равную Ante, плюс сумму, равную ставке Bet, помноженную на коэффициент, который тем больше, чем старше твоя комбинация. Максимум — 100:1 на флеш-рояле и 1:1 на младших комбинациях (пара, ТК). При равенстве комбинаций ты получаешь назад свои ставки (кроме платы за обмен карты).
Советы начинающим
1. Выигрыш обеспечен только при достаточно длительной правильной игре.
2. Следует играть, только когда ты в хорошей форме. Не злоупотребляй спиртным за столом.
3. Задача игрока не столько получить максимальный выигрыш, сколько свести к минимуму свои потери.
Разновидности покера
Мистигрис (J-покер). Играется колодой из 52 карт и джокера. Собственно, джокер и называется “мистигрис”. Имеющий эту карту игрок может присвоить ей любое достоинство и любую масть по своему желанию.
Покер с бонусом. В этом варианте игрок имеет право сделать ставку на бонус. Он выигрывает эту ставку, если получает по сдаче на руки комбинацию стрит или старше. Независимо ни от каких других карт или результата игры он получает премию за комбинацию:
Флеш-рояль 1000:1.
Стрит-флеш 500:1.
Покер с двойным обменом. В этом варианте ты имеешь право обменять за ту же плату (в некоторых казино — за удвоенную) вторую карту.
Покер с шестой картой (Шестикарточный покер). Вместо сброса одной карты и покупки новой ты покупаешь шестую карту к своим пяти. Считается сильнейшая из твоих комбинаций на любых пяти картах из имеющихся шести на руках.
Стад-покер. Любой покер, в котором игроку при сдаче открывается несколько карт, называется стад-покером
Трехкарточный покер. В этой разновидности сдается по три карты. Считаются следующие комбинации:
Стрит-флеш 4:1.
Тройка 3:1.
Стрит 1:1.
Флеш 1:1.
Пара 1:1.
Туз 1:1.
Король 1:1.
Дама 1:1.
Игра в покер, вдохновившая на опус о жизни ди-джея Винта в теме.
Однажды ночью в 2000 году мой друг на моем еженедельном покерном матче ветеранов музыкальной сцены Остина объявил, что, по словам его знакомого в Хьюстоне, молодые люди на хип-хоп сцене практически сходят с ума. Они замедляли свою музыку так, что это звучало так, как будто у магнитофона разрядились батареи, пили сироп от кашля с кодеином и ездили по городу, слушая музыку так громко, как только могли их динамики. «Ни за что», — сказали мы все. Лидером этого музыкального движения был молодой человек, известный под именем DJ Screw, и он был своего рода местной легендой. Все, что мы знали, это то, что ничего подобного не происходило в Остине — якобы музыкальной столице Техаса.
Через месяц 29-летний Винт умер от передозировки кодеином. Случайно я увидел его некролог в остинской газете — Роберт Эрл Дэвис-младший вырос в соседнем Смитвилле, и в эти выходные его должны были там похоронить. Я пошел на похороны, встретил некоторых из его семьи и начал путешествие в совершенно другой мир.
В течение следующих шести недель я совершил четыре поездки в Хьюстон, и каждый раз, когда я приезжал, я все глубже погружался в местную сцену, встречая рэперов, которые работали с Screw, владельцев магазинов, которые продавали его кассеты и компакт-диски, друзей, которые знали его. . Винт построил целую музыкальную сцену вокруг своих самодельных кассет, на которых он брал чужие биты, читал поверх них рэп, заставлял своих друзей и многообещающих эмси тоже читать рэп, а затем замедлял все это… «закрутить» его.
«Винт нашел способ замедлить время», — написал я в «Медленная жизнь и быстрая смерть ди-джея Винта». «Он нашел другой мир». Он продавал кассеты из своего дома, и они стали настолько популярными, что машины выстраивались в очередь на весь квартал. Его друзья-рэперы стали звездами и записали больше альбомов для других лейблов. Сцена взорвалась.
К концу моего репортажа я получал кодеин в полуночном магазине с парой новых друзей в той части города, которую иначе никогда бы не посетил. Потом мы пошли на запись — и я был очарован. Наркотики сделали музыку. . . глубже, богаче, веселее, точно так же, как наркотики сделали с другими видами музыки, от психоделии до джаза.
Мы опубликовали эту историю в начале 2001 года. С тех пор наследие Винта росло. Вибрированная музыка породила такие поджанры, как лоу-файный хип-хоп, замедленная музыка и реверберация. Все, от Фрэнка Оушена до Бейонсе, выпускали испорченные песни и альбомы. В 2021 году Винт вошел в мейнстрим благодаря выставке Хьюстонского музея современного искусства, посвященной его влиянию, и сезону серии подкастов Gimlet Media Mogul , посвященной его жизни и карьере. Через год UT Press выпустило биографию. Суперзвезда андерграундного рэпа — бросивший школу из Смитвилля, штат Техас, — стал настоящей музыкальной иконой.
На протяжении многих лет я получал множество писем в ответ на эту историю, часто от людей, которые были так же ошеломлены, как и я, когда впервые услышали о том, чем занимается Винт. Ни за что, подумали они. Затем они слушали.
Screwed Up Poker — Блог доктора Морона
Время от времени я имею удовольствие играть в покер с низкими ставками с некоторыми
друзья. Обычно мы играем в техасский холдем или его разновидность. Это
сложная игра (по крайней мере, для неопытных людей, таких как я), так часто
Ближе к концу ночи, когда мы устали (или пьяны), мы переключаемся на более
более простая игра под названием «К черту соседа».
© Steven Depolo, Attribution 2.0 Generic
Эта игра представляет собой разновидность покера в очень
стандартная колода карт бриджа и включает в себя ставки на деньги, но
на этом сходство заканчивается. Игра представляет собой процесс исключения. Каждый человек
имеет одну карту, а человек или люди с картой наименьшего достоинства (туз
высокий) потерять. Три поражения и вы устранены. Спектакль начинается с
дилер раздает по одной карте каждому игроку. Игрок слева от дилера
начинается с принятия решения о том, оставить ли ей карту или обменять ее. Если она обменяет
свою карту, она обменивается с игроком слева от нее. В качестве исключения из
правило, если у игрока слева есть король, обмен
заблокирована, и первый игрок должен оставить свою карту. В любом случае играй
переходит к этому игроку слева таким же образом вокруг стола, пока
настала очередь дилера. У дилера также есть выбор оставить или обменять
его карта. Но так как других игроков нет, он получает новую карту из
колоду, если он решит обменять. В этот момент каждый показывает свое
карты; 1 или более человек с картой наименьшего значения выбывают, и
сделка смещается влево.
Стратегия этой игры упрощена. Держите высокие карты; низкий уровень обмена
карты (если вы не знаете, что есть младшая карта). Единственное реальное решение приходит
когда у вас есть карта между (‘tween) вокруг 8, и в этом случае вы как
вероятность получить худшую карту как лучшую при обмене. Когда несколько
люди играют, я обычно держу две карты в надежде, что кто-нибудь
застрянет с более низкой картой в плохом обмене.
Однако стратегия начинает меняться по мере того, как игроки выбывают. В итоге
(обычно) игра сводится к двум игрокам: дилеру и игроку дилера.
противник. Здесь все становится напряженным, потому что есть изрядная сумма денег
в банке, и все сводится к одной быстрой игре. Таким образом, полезно
знать шансы на победу и стратегию обмена.
Вот что моя интуиция говорит об игре. Во-первых, у дилера много
больше шансов на победу в этой последней игре. Ведь если противник
обменивает карты, дилер точно знает, выигрывает он или проигрывает
и все еще получает еще один шанс выиграть. Во-вторых, противник должен мешок с песком
твин-карты, потому что, как только происходит обмен, дилер получает
преимущество знания обеих карт.
Но, эй, зачем полагаться на интуицию? Игра достаточно проста, чтобы повторить все
возможности, так что даже я могу вычислить вероятности каждого
исход. Итак, давайте проверим эту гипотезу и посмотрим, как устроена эта игра.
играл.
Поскольку каждый игрок делает только один выбор, мы можем охарактеризовать стратегию
каждого с одной переменной. Первый – это порог, при котором противник
обменивается картами. Второй – порог, при котором дилер обменивает
карты, если противник этого не делает. (Если противник обменивается картами,
поведение дилера очевидно и детерминировано.)
Есть несколько способов решить эту проблему. Я решил написать
небольшая программа, которая пробует все возможные комбинации. То есть, учитывая
стратегия для дилера и оппонента, он рассматривает все возможные сделки, чтобы
определить, кто победитель. Затем вы можете подсчитать количество побед и
потери, чтобы определить шансы. Затем я повторяю это для множества разных
стратегии. В следующей таблице приведены шансы дилера / шансы противника.
для ряда жизнеспособных стратегий. (Я вычислил более широкий диапазон порогов
тоже, но здесь я показываю только интересный диапазон.)
Opponent Exchange Threshold | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dealer Exchange Threshold |
|
Глядя на эти коэффициенты, мы видим, что оптимальные стратегии для игроков
(при условии, что оба используют оптимальные стратегии) для оппонента
карты, когда у нее 8 или ниже, и чтобы дилер обменивал карты, когда
у него 10 или ниже.
Эти стратегии немного удивительны. Обмен карты 10, скорее всего,
дают меньшую карту, чем большую карту. Однако, оглядываясь назад, это все еще
имеет смысл, потому что если противник не меняет карты, то у него есть
карта больше 8. Таким образом, дилер с большей вероятностью получит лучшую карту
чем обыграть своего противника с 10. Точно так же я ожидал, что противник будет продолжать
более низкие карты, но опять же, поскольку дилер может поменять карты местами, его средняя карта
это 10 или лучше.
Но что действительно удивительно, так это то, что шансы на победу почти равны
деньги между дилером и противником. Очевидное преимущество (иногда)
зная, что карта противника не существует. Что дает?
Чтобы понять это, давайте подробнее рассмотрим шансы на выигрыш, данные
конкретная сданная рука.
Ace | 0.38 | Ace | 0.87 | |
---|---|---|---|---|
King | 0.85 | King | 0.74 | |
Queen | 0.31 | Queen | 0.61 | |
Jack | 0,28 | Домкрат | 0,48 | |
10 | 0.25 | 10 | 0.43 | |
9 | 0.30 | 9 | 0.37 | |
8 | 0.34 | 8 | 0.31 | |
7 | 0.41 | 7 | 0.34 | |
6 | 0. ➜ |