Skip to content

Розетки в рамке на 2 поста: Рамка Schneider Electric Глосса 2 поста вертикальная белая купить недорого в интернет магазине электротоваров Бауцентр

Содержание

Рамка 2 поста без перегородки MTN4025-3671 серии M-Pure Decor Merten в цвете венге

Каталог серии

Розетки M-Pure Decor Выключатели M-Pure Decor Светорегуляторы M-Pure Decor Терморегуляторы M-Pure Decor Рамки M-Pure Decor

Розетки USB M-Pure Decor Розетки HDMI M-Pure-Decor Розетки акустические M-Pure Decor Розетки VGA, DVI, S-Video, RCA, Jack M-Pure Decor Розетки телефонные и интернет M-Pure Decor Розетки для TV, спутника, радио M-Pure Decor Выключатели для жалюзи M-Pure-Decor Кнопки без фиксации M-Pure-Decor

Показать весь каталог

Товар может иметь незначительные отличия от изображения, представленного на сайте, по цвету, форме, размеру или другим параметрам.

3294 Р Срок поставки: 2-3 недели

В корзину В корзине

Посмотреть все характеристики

Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:2 поста без перегородки
Ориентация:вертикальная, горизонтальная
Класс защиты:IP 44

Обратите внимание:

Докомплектовать

Рамка 1 пост в цвете венге

арт. MTN4010-3671

Производ.:Merten
Серия: M-Pure Decor
Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:1 пост

1590 Р

В корзину В корзине

Рамка 2 поста в цвете венге

арт. MTN4020-3671

Производ.:Merten
Серия: M-Pure Decor
Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:2 поста

2616 Р

В корзину В корзине

Рамка 3 поста в цвете венге

арт. MTN4030-3671

Производ.:Merten
Серия: M-Pure Decor
Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:3 поста

4866 Р

В корзину В корзине

Рамка 4 поста в цвете венге

арт. MTN4040-3671

Производ.:Merten
Серия: M-Pure Decor
Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:4 поста

7740 Р

В корзину В корзине

Рамка 5 постов в цвете венге

арт. MTN4050-3671

Производ.:Merten
Серия: M-Pure Decor
Цвет:венге
Материал:дерево
Кол-во постов:5 постов

12600 Р

В корзину В корзине

Трудно с выбором?

Наши специалисты подберут для вас лучшие комплектации

Отправить заявку

Прикрепить файл

Нажимая кнопку «Отправить» Вы даете согласие на обработку ваших персональных данных.

Наверх

Рамки 2 поста и вставки Schneider серия MERTEN D-LIFE

Москва: +7 (495) 131-3941 С-Петербург: +7 (812) 628-2042

11 товаров

возрастанию ценыубыванию ценыалфавитупопулярнымпопулярным и цене24 на странице48 на странице96 на странице

  • -30%

    Арт. MTN4020-6535 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, белый лотос

    523 ₽

    747 ₽

    В наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6536 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, нержавеющая сталь

    1 248 ₽

    1 782 ₽

    В наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6550 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, никель

    3 251 ₽

    4 644 ₽

    В наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6533 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, песочный

    815 ₽

    1 164 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6534 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, антрацит

    1 281 ₽

    1 830 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4025-6535 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, белый лотос

    2 915 ₽

    4 164 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6552 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, мокко

    7 560 ₽

    10 800 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6551 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, шампань

    7 728 ₽

    11 040 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6520 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, белый кристалл

    8 778 ₽

    12 540 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6503 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, черный оникс

    8 778 ₽

    12 540 ₽

    Нет в наличии

  • -30%

    Арт. MTN4020-6547 Рамка 2 поста Schneider Electric MERTEN D-LIFE, базальт

    9 282 ₽

    13 260 ₽

    Нет в наличии

Показано 11 товаров из 11

Как это работает | Socket.

IO

Двунаправленный канал между сервером Socket.IO (Node.js) и клиентом Socket.IO (браузер, Node.js или другой язык программирования) устанавливается с подключением WebSocket, когда это возможно, и будет использовать HTTP долгий опрос как запасной вариант.

Кодовая база Socket.IO разделена на два отдельных уровня:

  • низкоуровневая инфраструктура: то, что мы называем Engine.IO, механизм внутри Socket.IO
  • высокоуровневый API: сам Socket.IO

Engine.IO отвечает за установление низкоуровневого соединения между сервером и клиентом. Он обрабатывает:

  • различные транспорты и механизм обновления
  • обнаружение отключения

Исходный код можно найти здесь:

  • сервер: https://github.com/socketio/engine.io
  • клиент : https://github.com/socketio/engine.io-client
  • парсер: https://github.com/socketio/engine.io-parser
  • 9Описание протокола 0007: https://github.com/socketio/engine. io-protocol

Транспорты

В настоящее время реализовано два транспорта:​

Транспорт HTTP с длительным опросом (также называемый просто «опрос») состоит из последовательных HTTP-запросов:

  • длительных запросов GET запросов для получения данных с сервера
  • кратковременных Запросы POST для отправки данных на сервер

Из-за характера транспорта последовательные выбросы могут быть объединены и отправлены в рамках одного HTTP-запроса.

WebSocket​

Транспорт WebSocket состоит из соединения WebSocket, которое обеспечивает двунаправленный канал связи с малой задержкой между сервером и клиентом.

Из-за характера транспорта каждый эммит отправляется в своем собственном фрейме WebSocket (некоторые эмиты могут даже привести к созданию двух разных фреймов WebSocket, дополнительная информация здесь).

Рукопожатие

В начале соединения Engine.IO сервер отправляет некоторую информацию:

 { 
"sid": "FSDjX-WRwSA4zTZMALqx",
"upgrades": ["websocket"],
"pingInterval ": 25000,
"pingTimeout": 5000
}
  • sid — это идентификатор сеанса, он должен быть включен в параметр запроса sid во всех последующих HTTP-запросах
  • массивы содержит список всех "лучших" транспортов, поддерживаемых сервером
  • Значения pingInterval и pingTimeout используются в механизме пульса.

Механизм обновления.

Но почему?

Хотя WebSocket, безусловно, является лучшим способом установления двунаправленной связи, опыт показывает, что не всегда возможно установить соединение WebSocket из-за корпоративных прокси-серверов, персонального брандмауэра, антивирусного программного обеспечения...

С точки зрения пользователя, неудачное соединение WebSocket может привести к ожиданию до 10 секунд, пока приложение реального времени не начнет обмен данными. Этот проницательно вредит пользовательскому опыту.

Подводя итог, Engine.IO в первую очередь фокусируется на надежности и взаимодействии с пользователем, а затем на незначительных потенциальных улучшениях UX и повышении производительности сервера.

Для обновления клиент должен:

  • убедиться, что его исходящий буфер пуст
  • перевести текущий транспорт в режим только для чтения
  • попытаться установить соединение с другим транспортом
  • в случае успеха закрыть первый транспорт рукопожатие (содержит идентификатор сеанса — здесь zBjrh. ..AAAK — используется в последующих запросах)
  • отправка данных (длинный опрос HTTP)
  • получение данных (длинный опрос HTTP)
  • обновление (WebSocket)
  • получение данных (длинный опрос HTTP, закрывается после успешного установления соединения WebSocket в 4.)
  • Обнаружение отключения или POST) не удается (например, при выключении сервера)

  • соединение WebSocket закрывается (например, когда пользователь закрывает вкладку в своем браузере)
  • socket.disconnect() вызывается на сервере- стороне или на стороне клиента

Существует также механизм сердцебиения, который проверяет, что соединение между сервером и клиентом все еще работает:

Через заданный интервал (значение pingInterval , отправленное в рукопожатии) сервер отправляет пакет PING и у клиента есть несколько секунд (значение pingTimeout ), чтобы отправить пакет PONG обратно. Если сервер не получит обратно пакет PONG, он будет считать, что соединение закрыто. И наоборот, если клиент не получает пакет PING в течение pingInterval + pingTimeout будет считать, что соединение закрыто.

Причины отключения перечислены здесь (на стороне сервера) и здесь (на стороне клиента).

Socket.IO предоставляет некоторые дополнительные функции через соединение Engine.IO:

  • автоматическое повторное подключение
  • буферизация пакетов
  • подтверждения
  • широковещательная передача всем клиентам или подмножеству клиентов (то, что мы называем «Комната»)
  • мультиплексирование (то, что мы называем «пространством имен»)

Исходный код можно найти здесь:

  • сервер: https://github.com/socketio/socket.io
  • клиент: https://github.com/socketio/socket.io-client
  • парсер: https://github.com/socketio/socket.io-parser
  • описание протокола: https://github.com/socketio/socket.io-protocol

WebSockets и HTTP: сравнение плюсов и минусов

  1. Темы
  2. /
  3. Протоколы
  4. &Протоколы
  5. /
  6. WebSockets vs. HTTP: Сравнение плюсов и минусов как это доступно — и, по сути, классическая парадигма запроса/ответа HTTP не подходит для этой работы. Это связано с тем, что сервер будет молчать независимо от того, новые данные или нет, до тех пор, пока потребитель не запросит обновление.

    Это ограничение привело к появлению всевозможных хаков и обходных путей, поскольку разработчики стремились адаптировать эту модель запроса/ответа к требованиям более динамичной сети в реальном времени, некоторые из которых были формализованы и получили довольно широкое распространение.

    Все эти технологии и подходы — от Comet до длинных опросов HTTP — имеют одну общую черту: по сути, они предназначены для создания иллюзии действительно реального времени (управляемого событиями) обмена/коммуникации данными, поэтому, когда сервер данные, он отправляет ответ.

    Несмотря на то, что HTTP не является протоколом, управляемым событиями, а значит, и не работает в режиме реального времени, эти подходы действительно хорошо работают в конкретных случаях использования, например в чате Gmail. Однако проблемы возникают в приложениях с малой задержкой или в больших масштабах, в основном из-за требований к обработке, связанных с HTTP.

    То есть с HTTP вы должны постоянно запрашивать обновления (и получать ответ), что очень ресурсоемко: клиент устанавливает соединение, запрашивает обновление, получает ответ от сервера, затем закрывает соединение. Представьте, что этот процесс повторяется бесконечно тысячами одновременных пользователей — это невероятно нагружает сервер в масштабе.

    Именно эти проблемы в конечном итоге побудили разработчиков Майкла Картера и Яна Хиксона разработать WebSockets — по сути, тонкий транспортный уровень, построенный поверх стека TCP/IP устройства. Намерение состояло в том, чтобы предоставить то, что по сути является коммуникационным уровнем TCP для веб-приложений, максимально приближенным к сырому, за исключением нескольких абстракций, чтобы устранить определенные сложности, связанные с безопасностью, и другие проблемы.

    Ранее мы написали концептуальный подробный обзор WebSockets, а также рассмотрели эволюцию HTTP и сравнили HTTP/2 и HTTP/3, поэтому не будем возвращаться к этому здесь.

    Вместо этого в этом посте будут рассмотрены некоторые методы, используемые для обхода ограничений парадигмы HTTP-запросов/ответов в приложениях реального времени, некоторые проблемы, связанные с каждым из них, и то, как WebSockets могут помочь их преодолеть.

    HTTP по сути является протоколом запроса/ответа в вычислительной модели клиент-сервер и основным режимом связи во Всемирной паутине. Первоначальная версия, предложенная в качестве прикладного протокола в 1989 Тима Бернерса-Ли, был очень ограничен и быстро модифицирован для поддержки более широкой функциональности браузера и сервера.

    Эти модификации были в конечном итоге задокументированы рабочей группой HTTP в 1996 году как HTTP/1.0 (RFC 1945), хотя HTTP/1.0 не считается официальной спецификацией или интернет-стандартом.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/1.1

    HTTP/1.1 является наиболее широко поддерживаемой версией в веб-браузерах и на серверах, и ее появление было большим шагом вперед, поскольку она позволила провести некоторые довольно важные оптимизации и усовершенствования, от постоянных и конвейерных соединений до новые поля заголовка запроса/ответа. Главными среди них являются два заголовка, которые являются основой для многих улучшений, которые помогли сделать веб-сайт более динамичным в реальном времени:

    • Заголовок Keep-Alive: используется для настройки постоянной связи между хостами. Это означает, что соединение можно повторно использовать для более чем одного запроса, что заметно снижает задержку запроса, поскольку клиенту не нужно повторно согласовывать трехстороннее рукопожатие TCP после отправки первого запроса. Другим положительным побочным эффектом является то, что в целом соединение со временем становится быстрее благодаря механизму медленного старта TCP. До HTTP/1.1 вам приходилось открывать новое соединение для каждой отдельной пары запрос/ответ 9.0003

    • Заголовок Upgrade: используется для обновления соединения до расширенного режима протокола (например, WebSockets).

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP-опрос

    HTTP-опрос представляет собой шаг вперед по сравнению с классическим механизмом запроса/ответа, хотя существуют различные версии опроса, но только длительный опрос в любом случае применим к приложениям реального времени.

    Например, короткий опрос HTTP использует таймер на основе AJAX, чтобы гарантировать, что клиентские устройства отправляют запросы серверу через фиксированные интервалы времени. Однако сервер по-прежнему будет немедленно отвечать на каждый запрос, либо предоставляя новые данные, либо отправляя «пустой» ответ, если новых данных нет, прежде чем закрыть соединение. Таким образом, в приложениях реального времени это практически не используется, когда клиенту нужно знать о новых данных, как только они становятся доступными.

    Именно это ограничение привело к разработке длинного опроса HTTP, который, по сути, представляет собой метод, предназначенный для эмуляции функции push-уведомлений сервера.

    Здесь мы подробно рассмотрели длинный опрос HTTP, но, по сути, длинный опрос — это метод, при котором сервер предпочитает удерживать соединение клиента открытым как можно дольше (обычно до 20 секунд), доставляя ответ только после того, как данные становятся доступными или достигается порог тайм-аута.

    Основным преимуществом длительного опроса является то, что новая информация теоретически отправляется клиенту, как только она становится доступной. Недостатком, однако, являются накладные расходы, связанные с обработкой HTTP-запросов, которые могут создать множество проблем в масштабе.

    Скопировать ссылку в буфер обмена Потоковая передача HTTP

    Потоковая передача HTTP — это технология передачи данных в стиле push, которая позволяет веб-серверу непрерывно отправлять данные клиенту через одно HTTP-соединение, которое остается открытым неограниченное время. По сути, клиент делает HTTP-запрос, а сервер отправляет ответ неопределенной длины.

    Однако, несмотря на то, что потоковая передача HTTP эффективна, проста в использовании и может быть альтернативой WebSockets, у нее есть ограничения. Основная проблема с точки зрения реального времени заключается в том, что посредник может прервать соединение — либо из-за тайм-аута, либо просто потому, что он обслуживает несколько запросов «в циклическом стиле», — поэтому не всегда возможно гарантировать соответствие в реальном времени.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/2.0 

    HTTP/2.0 появился на основе экспериментального протокола SPDY, который был первоначально анонсирован Google в 2009 году. К 2015 году рабочая группа HTTP опубликовала HTTP/2.0 в качестве предлагаемого стандарта, Спецификация SPDY в качестве отправной точки.

    Ранее мы подробно рассматривали HTTP/2.0, но по сути это было обновление производительности, предназначенное для повышения скорости веб-коммуникаций. Основными разработками в контексте связи в реальном времени были:.

    • Мультиплексирование. Вместо того, чтобы передавать данные в текстовом формате, данные кодируются как двоичные и инкапсулируются во фреймы, которые можно мультиплексировать по двунаправленным каналам, известным как потоки, — по одному TCP-соединению. Это позволяет одновременно выполнять множество параллельных запросов/ответов.

    • Серверная отправка: Серверная отправка — это функция производительности, которая позволяет серверу отправлять ответы клиенту, совместимому с HTTP/2, до того, как клиент их запросит. Эта функция полезна, когда сервер знает, что клиенту нужны «проталкиваемые» ответы для полной обработки исходного запроса.

    Несмотря на эти и другие шаги вперед, взрыв интернет-трафика, вызванный массовым распространением мобильных устройств, привел к тому, что HTTP/2.0 изо всех сил пытается обеспечить плавный и прозрачный просмотр веб-страниц, особенно в условиях постоянно растущих требований приложения реального времени и их пользователи.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/2.0 Pros
    • Все браузеры поддерживают протокол HTTP/2 через HTTPS с установкой SSL-сертификата.

    • HTTP/2 позволяет клиенту одновременно отправлять все запросы по одному TCP-соединению. Теоретически клиент должен быстрее получать ресурсы.

    • TCP — это надежный и стабильный протокол соединения.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/2.0 Cons
    • Одновременные запросы могут увеличить нагрузку на серверы. Серверы HTTP/2 могут получать запросы большими пакетами, что может привести к тайм-ауту запросов. Проблема скачков нагрузки на сервер может быть решена путем добавления балансировщика нагрузки или прокси-сервера, который может ограничивать запросы.

    • Серверная поддержка приоритизации HTTP/2 еще не разработана. Поддержка программного обеспечения все еще развивается. Некоторые CDN или балансировщики нагрузки могут не поддерживать должным образом приоритеты.

    • Функцию push HTTP/2 может быть сложно реализовать правильно.

    • HTTP/2 устранил блокировку заголовка строки HTTP, но блокировка на уровне TCP по-прежнему может вызывать проблемы.

    Скопировать ссылку в буфер обмена. , некоторые браузеры уже используют его.

    Целью HTTP/3 является обеспечение быстрых, надежных и безопасных веб-соединений на всех типах устройств путем устранения проблем HTTP/2, связанных с транспортом. Для этого он использует другой сетевой протокол транспортного уровня, называемый QUIC, который работает по протоколу пользовательских дейтаграмм (UDP) вместо TCP, который используется во всех предыдущих версиях HTTP.

    Уже начинают появляться некоторые потенциальные проблемы с HTTP/3. Например:

    • Разветвления транспортного уровня. Переход на HTTP/3 предполагает изменение не только прикладного уровня, но и базового транспортного уровня. Следовательно, внедрение HTTP/3 немного сложнее по сравнению с его предшественником.

    • Проблемы надежности и целостности данных. UDP обычно подходит для приложений, где допустима потеря пакетов. Это потому, что UDP не гарантирует, что ваши пакеты будут приходить по порядку. На самом деле это не гарантирует, что ваши пакеты вообще придут. Поэтому, если целостность данных важна для вашего варианта использования и вы используете HTTP/3, вам придется создать механизмы для обеспечения упорядочения сообщений и гарантированной доставки.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/3.0 Pros
    • Внедрение нового (другого) транспортного протокола QUIC, работающего поверх UDP, означает уменьшение задержки как теоретически, так и пока экспериментально.

    • Поскольку UDP не выполняет проверку и исправление ошибок в стеке протоколов, он подходит для случаев, когда они либо не требуются, либо выполняются в приложении. Это означает, что UDP позволяет избежать любых связанных с этим накладных расходов. UDP часто используется в чувствительных ко времени приложениях, таких как системы реального времени, которые не могут позволить себе ждать повторной передачи пакета и, следовательно, допускают потерю некоторых пакетов.

    Скопировать ссылку в буфер обменаHTTP/3.0 Cons
    • Разветвления транспортного уровня. Переход на HTTP/3 включает в себя не только изменение прикладного уровня, но и изменение нижележащего транспортного уровня. Следовательно, внедрение HTTP/3 немного сложнее по сравнению с его предшественником.

    • Проблемы с надежностью. Приложениям UDP, как правило, не хватает надежности, следует признать, что будет определенная степень потери пакетов, переупорядочивания, ошибок или дублирования. Приложения конечного пользователя должны обеспечить любое необходимое квитирование, например, подтверждение в реальном времени о том, что сообщение было получено.

    • HTTP/3 еще не полностью стандартизирован.

    Веб-сокеты позволяют как серверу, так и клиенту отправлять сообщения в любое время без какой-либо связи с предыдущим запросом. Одним из заметных преимуществ использования WebSockets является то, что почти каждый браузер поддерживает WebSockets.

    WebSocket решает несколько проблем с HTTP: 

    • Двунаправленный протокол — любой клиент/сервер может отправить сообщение другой стороне (в HTTP запрос всегда инициируется клиентом, а ответ обрабатывается server — превращение HTTP в однонаправленный протокол)

    • Полнодуплексная связь — клиент и сервер могут одновременно общаться друг с другом независимо друг от друга.

    • Одно TCP-соединение — после обновления HTTP-соединения в начале клиент и сервер взаимодействуют через одно и то же TCP-соединение (постоянное соединение) на протяжении всего жизненного цикла соединения WebSocket.

    Скопировать ссылку в буфер обмена WebSocket Pros

    • WebSocket — это протокол, управляемый событиями, что означает, что вы можете использовать его для связи в реальном времени. В отличие от HTTP, где вы должны постоянно запрашивать обновления, с веб-сокетами обновления отправляются сразу же, как только они становятся доступными.

    • WebSockets поддерживает одно постоянное соединение открытым, устраняя при этом проблемы с задержкой, возникающие при использовании методов на основе HTTP-запросов/ответов.

    • Веб-сокеты обычно не используют XMLHttpRequest, поэтому заголовки не отправляются каждый раз, когда нам нужно получить дополнительную информацию с сервера. Это, в свою очередь, снижает нагрузку на дорогостоящие данные, отправляемые на сервер.

    Скопировать ссылку в буфер обмена WebSocket Cons

    • Веб-сокеты не восстанавливаются автоматически при разрыве соединений — это то, что вам нужно реализовать самостоятельно, и это одна из причин существования множества клиентских библиотек.

    • Браузеры старше 2011 года не могут поддерживать соединения WebSocket, но это становится все менее актуальным.

    Скопировать ссылку в буфер обмена Почему протокол WebSocket является лучшим выбором

    Как правило, WebSockets будет лучшим выбором в контексте постоянной связи в реальном времени.

    Методы на основе HTTP, как правило, гораздо более ресурсоемки на серверах, в то время как WebSockets имеют очень мало места на серверах. Между тем, такие подходы, как длительный опрос, также требуют множества переходов между серверами и устройствами, и эти шлюзы часто имеют разные представления о том, как долго типичное соединение может оставаться открытым. Если он останется открытым слишком долго, что-то может убить его, возможно, даже когда он делал что-то важное.

    Почему вам следует строить с помощью WebSockets:

    • Websockets управляются событиями (в отличие от HTTP). Возможно, управление событиями является предпосылкой для настоящего реального времени.

    • Полнодуплексный асинхронный обмен сообщениями. Другими словами, и клиент, и сервер могут передавать сообщения друг другу независимо друг от друга.

    • Хорошая модель безопасности (модель безопасности на основе происхождения)

    Большинство SDK клиентских библиотек Ably используют WebSocket для установления соединения с Ably в реальном времени, а затем используют простой HTTP-запрос для всех остальных операций REST, включая аутентификацию.

    Однако SDK клиентской библиотеки, такие как наша библиотека браузера Javascript, предназначены для выбора наилучшего доступного транспорта в зависимости от браузера и подключения. Поддерживая дополнительные транспорты с возможностью возврата к наименьшему общему знаменателю, Ably гарантирует, что практически каждый используемый сегодня браузер сможет установить соединение с Ably в реальном времени. Следующие транспорты в настоящее время поддерживаются нашей библиотекой браузера Javascript в порядке от лучшего к худшему:

    • WebSockets (поддерживается 98% браузеров по всему миру по состоянию на октябрь 2020 г. )

    • XHR Streaming

    • XHR Опрос

    • JSONP Опрос

    . для WebSockets с методами на основе HTTP, такими как длительный опрос в качестве запасного варианта. Например, помимо деталей реализации клиента и сервера, вам также необходимо встроить поддержку других транспортов, чтобы обеспечить надежную поддержку различных клиентских сред, а также более широкие проблемы, такие как аутентификация и авторизация, гарантированная доставка сообщений, надежное упорядочение сообщений и т. д. сохранение истории сообщений и многое другое.

    Начните бесплатно с Ably, чтобы узнать, как мы решаем эти и другие задачи, или свяжитесь с нами, чтобы обсудить масштабирование вашего приложения реального времени.

    Поделиться этой публикацией

    9 минут чтения

    SignalR и WebSocket: плюсы, минусы и основные различия

    Мы сравниваем SignalR и WebSocket, две популярные технологии реального времени.